Institut für Informatik, Universität Freiburg


Institut für Informatik
Albert-Ludwigs-Universität Freiburg
Praktikum Robotik
Wintersemester 2000/2001

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz
Prof. Dr. Bernhard Nebel
  

Übungsblatt 4 - Ballverfolgung und Ballsuche

Abgabe/Vorführung: 30.11.2000

 

Aufgabe 1: "Trainer"

Schreiben Sie ein Programm, das die Orientierung des Roboters zum Ball ständig beibehält, d.h. wenn der Ball sich bewegt, soll der Roboter seine Orientierung entsprechend ändern. Wird der Ball aus seinem Blickfeld geschossen, soll sich der Roboter solange in die Richtung drehen, in die der Ball verschwunden ist, bis er den Ball wieder sieht.

 

Aufgabe 2: "Spieler"

Erweitern Sie das Programm aus der vorherigen Aufgabe derart, daß der Roboter nicht nur den Ball anschaut, sondern ihn auch verfolgt. Ist der Roboter also nahe an den Ball herangekommen, soll er anhalten. Entfernt sich der Ball, soll er die Verfolgung wieder aufnehmen.

 

Hilfe: Schauen Sie sich das Demo im Verzeichnis ~praktikum/vision/ dazu an.