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Albert-Ludwigs-Universität Freiburg Kursvorlesung Grundlagen der KI Sommersemester 1999 |
Institut für Informatik Intelligente Autonome Systeme Dr. Wolfram Burgard Dipl.-Inf. Hatzack/Hoffmann |
Aufgabe 3.1 (3 Punkte)
Spielen Sie das 8-Puzzle mit dem A*-Algorithmus durch, ausgehend von dem Zustand:
1 6 2
8 3
7 5 4
Dabei soll der Zielzustand sein:
1 2 3
8 4
7 6 5
Verwenden Sie dabei die beiden in der Vorlesung vorgestellten
Heuristik-Funktionen ``Misplaced Tiles'' und Manhatten Distanz.
Aufgabe 3.2: (3 Punkte)
Beweisen Sie, daß IDA* optimale Lösungen liefert, sofern genügend Speicher für den längsten Pfad mit Kosten von höchstens f* vorhanden ist (f* = Kosten des optimalen Lösungspfades).
Aufgabe 3.3: (3 Punkte)
Zwei Spieler entfernen abwechselnd je eine, zwei oder drei Münzen von einem Stapel von Münzen. Derjenige Spieler, der die letzte Münze entfernt, hat verloren.
Aufgabe 3.4: (1 Punkt)
Der Minimax Algorithmus ergibt den besten Zug för MAX unter der Voraussetzung, daß MIN optimal spielt. Was passiert, wenn dies nicht der Fall ist?