Abteilung
Grundlagen der Künstlichen Intelligenz,
Institut
für Informatik,
Universität Freiburg
| Nr. | Titel | Vortragender | Betreuer |
|---|---|---|---|
| 1. | Einführung in die Spieltheorie | Patrick Pfaff | Prof. Dr. Bernhard Nebel |
| 2. | Kombinatorische Spieltheorie | Uwe Zeisberger | Malte Helmert |
| 3. | Verteilte Entscheidungsfindung | Tarik Gasmi | Michael Brenner |
| 4. | Aktionslogiken | Thomas Marchwinski | Dr. Stefan Wölfl |
| 5. | Gemeinsames Wissen | Inna Janssen | Dr. Stefan Wölfl |
| 6. | Stand der (Computer-) Kunst bei Zwei-Personen-Spielen | Cedric Bürfent | Malte Helmert |
| 7. | Computer-Go | Markus Degen | Prof. Dr. Bernhard Nebel |
| 8. | Computer-Skat | Sebastian Kupferschmid | Malte Helmert |
| 9. | Suchalgorithmen für Spielbäume | Anja Jaenecke | Malte Helmert |
| 10. | Lernen von Merkmalen bei Zwei-Personen-Spielen | Silvia Richter | Malte Helmert |
| 11. | Temporal Difference Learning bei Zwei-Personen-Spielen | Mathias Exner | Malte Helmert |
| 12. | Probleme und Techniken beim Roboterfußball | Minh Phan | Thilo Weigel |
| 13. | Teamspiel beim Roboterfußball | Christian Schröter | Thilo Weigel |
| 14. | Lernen beim Roboterfußball | Nikolaus Ehrenfeuchter | Alexander Kleiner |
| 15. | Multiagentensuche | Manuel Metzger | Michael Brenner |
| 16. | Verteilte Constraint-Satisfaction-Probleme | Thorsten Seddig | Michael Brenner |